我给自己设定了一个挑战:一年内每周一款游戏,使用 Claude Code 编写。第一款游戏已发布:Shuriken Slam Jam,一款单按键的 Roguelike,你的手里剑会弹 off 墙壁,升级堆叠起来,一次投掷就能清空屏幕。

如果我自己写代码,一周一款游戏是不可能的。如果 AI 写代码,我负责设计,则可行。真正让节奏保持的关键是:

  1. 一个 CLAUDE.md,里面有一个“去向”表(我想把 X → 这文件,这函数),这样每次请求都直接定位到正确位置,而不是在整个代码库中搜索。
  2. 一个平衡机器人。游戏以无交互运行,机器人在真实代码上进行真实游玩并告诉我进度到底到哪里。我不需要一周都在玩测试数字。
  3. 一个捕获工具。它在选定升级后进行游玩并记录片段,这样 GIF 和预告片就不会占用我的时间。
  4. 没有艺术文件。每个精灵都是在代码中绘制的,音乐是合成的。没有等待。

100% 仍是我的工作:决定什么好玩。AI 从未告诉我一个 Boss 是无聊的。

第一款游戏,免费在你的浏览器:https://groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo

如果你用 AI 构建:哪一个工具或规则让你的速度翻倍?