除了写书外,我也开发软件。过去几个月里,我一直在致力于一件我很兴奋的事,叫做 Just a Game Engine(JGE)。核心思想是——许多作家、漫画艺术家、D&D 与桌面游戏主持人以及其他创作者都希望看到自己的世界变成一款电子游戏。但有两个主要问题。
1. 使用传统游戏开发引擎需要高水平的编程技能。学习需要多年时间。时间本可以用于他们已经多年磨练的技能——讲故事和构建世界。
2. Prompt to Code 工具是笑话。它们给你一个快速演示,由 不可命名的机器 决定的游戏是什么。它根本不像你原来的世界,也不像你的创意想法。
因此,我决定创建一个引擎,让我们能够使用我们已有的技能——语言——来构建游戏。你创造的一切都是自己的。你的世界,你的规则。源自你的人类创造力。引擎没有任何创意输入。
如果你创造的游戏很差,那全是你的责任。
而且它也不是捷径。它的时间消耗和工作量和工程师在 Unity 或 Unreal 等引擎上开发所花费的差不多,甚至更多。不同之处在于你把叙事技能当作编程语言来使用。所以这不是一款炫酷的玩具,设计用来不断给用户提供多巴胺刺激,最终产生又一堆低质量的演示。
我目前处于发布前 beta 测试的最后阶段。但希望在大约一年内准备好发布。敬请期待。
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