我是一名独自开发移动即时战术游戏的开发者,想分享一个设计变更并征求你的意见。
快速背景:你指挥一支5名士兵的小队在短暂的前线战斗中作战,约5分钟,需要依次占领目标点。其中两名士兵拥有特殊角色:补给兵负责为小队补给,无人机操作员在安全距离操作无人机侦查敌人。游戏更侧重于位置、时机和保持士兵存活,而不是建造基地。
最初没有增援,士兵死亡后在本场战斗中永久消失。虽然这在纸面上听起来很酷,但在实际操作中却过于苛刻。玩家变得过于谨慎,局面变得缓慢且乏味,如果早期失去一个单位,整场比赛基本上就已经注定结局。
因此我加入了增援,但数量有限:每名士兵最多可复活两次,复活后需要等待一定时间,之后就永久消失。我选择2次是因为它符合5分钟局面的节奏。此外,补给兵死亡后留下的物资仍在地上,失去他仍然保留有用的资源。
变更后:行动更加频繁,战斗更多,战术灵活性提升。玩家现在会尝试不同的计划,如果一次攻击失败,他们可以尝试其他路径,而不是一败涂地。
我卡住了:2次复活真的是最佳点,还是仅仅因为我作为开发者觉得合适?是否应该根据局战时长或等级进行动态调整,还是在占领目标时复活,还是保持固定以让每次失去仍然重要?
我很想了解你会如何处理,或者哪些游戏在这方面做得很好。
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