经过太多次迭代(经过了太多年)的游戏一直未进展,我今晚终于在早期访问中发布了。感谢论坛上很多朋友分享技巧、知识和经验,因为走向商业确实很有挑战。

我在这段旅程中学到的几点经验,可能对其他新手有帮助:

1) 玩家对使用的控制方式各有不同。尝试遵循行业标准,然后让玩家自行调整。

2) 不必过度担心 Steam Next Fest。虽然仍应参加,但它已经不再是生死攸关的关键。

3) 在正式发布前大约提前 1.5 个月向 Steam 提交游戏申请批准。基本上在拥有演示或包含主要功能的可玩版本后立即进行。它不需要是完整游戏,只需是一个运行正常的游戏。由于审批过程非常缓慢,若在不到 1 个月内提交,可能会错过发布日期。

4) 设置自动捕获并提交崩溃日志的功能,以便在玩家发生崩溃时自动上传。在演示和正式发布的 4-5 种不同崩溃中,用户未曾报告,我原本以为没有此类问题。我已在游戏崩溃时内置自动上传日志的功能,这帮助我解决了这些问题。

5) 管理项目范围并优先处理玩家的建议。总是有比你有时间执行的更多好点子。始终估算新功能或改进所需的工作量。无论它们听起来多么有趣,你都没有时间全部实现。

6) 有些玩家反馈的网站可能充满毒性。但切勿忽视,因为可能隐藏在侮辱之下的建设性意见。只需让 Copilot 或其他 AI 阅读 X 网站的评论并为你总结。这样你可以在不阅读侮辱的情况下解决问题。

7) 如果你有 Discord 频道,预计 70% 的最初加入的人会是想推销东西的人。你可以静音私人消息(但要小心,因为这可能会阻止真正有帮助的联系人。若有人在 Discord 私信你,请先询问是否提供付费服务,并在确认后快速拒绝(如果你不想要)。

8) 在网站上分享你的 Steam 游戏链接时,可以在链接末尾加入 UTM 参数,例如 "?utm_source=source",以便在 Steam 中辨认流量来源。这样你可以看到哪些网站、视频、Reddit 社区等带来更多流量,并专注于它们。

9) 始终发布游戏演示版。Steam 会在此时提供流量提升,并让你获得反馈以便在正式发布前修复问题,从而获得更好的评价。

祝大家好运!