两只企鹅在球上的位置决定了它的倾斜方向,所以转向是一种协商。一些 Unity 相关内容:
• 物理以固定 60 Hz 运行;球的半径会实时变化(在粉末中增长,在热表面上融化)
• 在线合作使用 Netcode for GameObjects + Steam Relay(Facepunch),主机权威
• 移动障碍物使用共享时钟运行,因此它们保持同步而无需额外消息
• 关卡由编辑器构建器脚本生成,因此课程长度仅为一个数字,重建即可
问我任何问题!
两只企鹅在球上的位置决定了它的倾斜方向,所以转向是一种协商。一些 Unity 相关内容:
• 物理以固定 60 Hz 运行;球的半径会实时变化(在粉末中增长,在热表面上融化)
• 在线合作使用 Netcode for GameObjects + Steam Relay(Facepunch),主机权威
• 移动障碍物使用共享时钟运行,因此它们保持同步而无需额外消息
• 关卡由编辑器构建器脚本生成,因此课程长度仅为一个数字,重建即可
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