大家好,最近我在 Godot 中开始开发我的顶视 8 方向像素游戏。
关于 AI 辅助编码的工作流程——我采用分步构建、在 playtest 中测试功能、必要时修复,再重复的方式。目前为止效果不错,移动和战斗感觉出乎意料地很好。
我正进入一个阶段,想要制作一个带有图形的地牢短 demo,但这简直是噩梦。
我在 ChatGPT 中生成了一些概念艺术,然后为每个方向制作特写——让它在 Blender 中重建并导入 Godot,结果却非常糟糕。
请问,你在创建视觉资源(角色、物品、地图等)时的工作流程是什么?使用什么模型、工具等?
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