大家好,

首先,我手动从头开始构建了整个游戏引擎和游戏逻辑。我是一名拥有30多年经验的资深程序员,从未使用生成式 AI 来开发我的任何游戏。

以下是 The Twilight Shadow Warrior 的简短游戏演示,这是一款我从头开始开发的 Android 2D 动作 RPG。

https://www.youtube.com/watch?v=Y37ARXj2zIw

我希望重现经典 16 位顶视冒险游戏(如《塞尔达》《秘密的曼陀罗》)的快节奏感,并结合现代僵尸生存的密度。无论是游戏循环、碰撞框检测、路径规划,还是洞穴灯光环,全部手动编写,以保持 APK 轻量并节能。

核心特色:

  • 实时砍杀战斗,带有方向攻击连招和区域技能
  • 在移动设备上流畅的 60 帧运行的多怪躲避算法
  • 手绘地牢布局,配有复古像素艺术

该游戏已在 Android 上发布:https://play.google.com/store/apps/details?id=my.sbahrin.bayangsenja

我很想收到关于战斗手感、敌人预兆或 UI 布局的任何反馈!