在构建过程中,我会把着色器参数(除去一些保留关键字)导出到 JSON 文件中,然后加载这些参数到 UI,并自动创建滑块或颜色拾取器,滑块的范围会根据着色器参数的默认值来推断。下一步是从磁盘读取用于漫反射/高光蒙版/发光的纹理,然后将所有内容打包成文件夹,并执行 Steam Workshop 上传工作流。你希望在像这样编辑器中看到哪些其他功能?
我并不在游戏中进行贴花绘制。由于我只针对 PC 平台,并且开源车模型的 UV 图和图片,我觉得 Blender 加上照片编辑器的功能要比我自己实现的要强得多。
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