另一次我在DOTS中的击退实现的迭代。 分享 v1 2026-10-31 06:44 1 0 游戏开发 我为我的塔防游戏加入了真正的击退物理。使用 Unity DOTS,因此骷髅可以一次飞出很多。大角色仍然保持在地面上。这公平,还是只会让玩家感到烦?
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