几天前,我在这里发布了我的重组骨架,评论中最有用的评论是,击中似乎没有连接:没有反馈,击中盒子太大。你的评论是正确的,所以这里是我的改变:- 击中效果:击中时的小黄色波浪,橙色是暴击- 每个武器和工具都有武器尾迹,敌人也包括在内(这一点改变巨大)- 当击中敌人时,摄像机会震动- 阻挡和晃动,各有自己的声音和粒子效果:阻挡在正确的时机,敌人会留下一个空隙,你的下一次攻击也会造成双倍伤害- 我也很快就会修复击中盒子;这就是我的下一个任务。- 我不想使用击中闪烁或冻结帧,因为我觉得它们会与游戏的外观冲突,所以我试图用适合世界的效果来卖出击中的感觉。- 击中盒子大小是下一个任务。一些问题:- 击中是否感觉像连接一样?- 屏幕震动是否太多?我自己也不确定。- 还有其他什么感觉不对?感谢在上一次帖子中评论的人!游戏(itch上免费):[https://senfineco-games.itch.io/peys](https://senfineco-games.itch.io/peys)- 请注意,这是一个非常早期的版本,新的(真正的)游戏玩法将在下一个更新中添加!