你好,罗曼(Romain)在此,单人开发者,负责开发的MASSIF是一个滑雪场管理模拟游戏,使用Unreal Engine 5。这个项目是关于每个吊车后面的菜单,然而它变成了我计划的很多倍。一些背景信息:我滑雪26年,工作在建筑业。在滑雪游戏中,我玩过的,吊车是一个线条,两个点之间,然后你选择类型。实际上的吊车并不像这样工作,而且我认为这是滑雪场最有趣的部分。所以我给自己一个规则:没有任何东西是禁止的,所有东西都有成本,每个设置都必须改变你可以看到的东西或者你支付的东西。如果一个设置不创造出一个决定,那么它就不会被添加。以下是这个吊车的设置截图,6个座位的可拆卸吊车,1375米长,462米垂直:- 行进速度从3.0到6.0米/秒。要快一些,需要更长的启动部分,所以站点从16.25米到31.25米。3.0米/秒时它们是18%便宜,但是你每小时移动2,312人而不是4,304人。- 你可以在运行6个座位的吊车时建造8个座位的站点,付出代价,但是后来换座位不会意味着重建两个站点。- 游戏将每个塔设置为清除雪时的最低高度。你仍然可以提高一个,例如,如果你打算在它下面建造一个滑雪道。第7个塔是10米,增强的,有6.6米的下降座位。- 儿童安全栏带来家庭。加热座位在冷到足够的时候会增加电力负载。- 清除的走道从13米开始,因为这是逃生所需的高度。森林属于镇上,所以木材收入归他们所有。- 每个站点都坐落在一个阶梯平台上。游戏提出一个,然后你可以重新绘制它,改变它的高度,并选择两边之间的裸露斜坡,破碎石或保留墙。发票看起来像一个真正的报价:站点,吊车,塔,缆车,清除,土方。下面有你签署的内容:每年维护,一条新缆车在15到20年后,一条主要检查在30年后。警告会弹出,当地形使某些东西变得昂贵。这个线路上有3个塔处于压缩状态(缆车拉起它们),一个没有地面通道,所以它需要通过直升机。每个站点周围,你可以选择额外的东西:运营室的位置,滑雪巡逻队的住所(它会随着工作人员的数量而生长,并且会有一个观察塔),雪橇车库,座位库房,4种风格,包括一个埋藏在站点下的座位,登机地毯,野餐桌,滑雪道地图。站点计划在每个设置后都会重绘。如何我建造它:这个菜单和滑雪道菜单(我稍后会展示它)总共花费了我200小时。完成了吊车系统之前,我先完成了吊车的菜单,模拟了每个页面,然后在Unreal中建造它。为什么要花这么多时间在一个菜单上?因为我不是在制作吊车建造游戏。我想制作一个山地管理游戏,建造吊车有实际影响,而你一年建造几个,或者根本不建造。滑雪道,工作人员,欢迎度假客人,基础设施,镇子:所有这些都会让你忙得很辛苦,甚至比这个更忙。所以当你建造一个吊车时,你应该是一个真正的选择,一个你思考过的选择。一个硬的沙盒,基本上。没有人制作过管理游戏,吊车这么深入。也许有一个原因。所以我很好奇:如果你滑雪,什么东西缺失了或是错误的?如果你玩管理游戏,这个深度是你想要的,还是太多?
200个小时在一张菜单上:在我的滑雪度假模拟器中,每个椅子吊车的设置都会改变建筑和账单
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