我们正在制作《冠军锻造》,一款奇幻城市建设游戏,拥有英雄和联盟。该游戏在浏览器中运行,但这个锻造系统仍然是一个计划。 我希望它能给好奇的玩家一些东西要学习,而不让每个人都成为一名工匠。在熔炉中,你可以选择制作什么:武器、装备或一件小物品给英雄。稍后你还可以制作装备和军团的旗帜。 你选择金属、帮助锻造的材料、魔术部分和可能的符文。同样的混合会给每个人相同的基本物品和外观。 然后就是一个短暂的锤击计时步骤,从3到7击,设置品质。如果你错过了,仍然会获得一个物品,只是基本的。 对于已经知道的配方,一个按钮可以填充材料。材料来自采矿、狩猎和战斗。第一版将使用更容易的T1到T3材料。罕见的T4和T5材料将在后来添加。 全部想法有约50种材料类型和约13,000种可能的混合。玩家可以在书中保存配方,分享它们与他们的联盟,并获得为首先发现新的配方而获得的荣誉。 一名不想学习所有这一切的玩家可以将材料带到另一名玩家,并为他们打造一个物品。打造的物品将坐在现有的英雄装备上,添加有限的力量。 我不希望一名好smith成为每个玩家的必备条件,或者决定每场战斗。 这听起来像是一个策略游戏的有用深度,还是太多系统了?哪个部分你会首先砍掉:材料的数量、锤击计时、找到配方,还是smith等级? 一键配方选项是否足够让那些只想回到建设和战斗的玩家?你将在测试罕见等级之前先测试什么?
这个锻造系统太大了吗?
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