我重新设计了我的Unity游戏FrogPop的服装集。约束是保留原始青蛙的面部、比例、碰撞体和动画时序。 我不想通过穿上皮肤来使他感觉像一个不同的人物。 每个服装都在原始Aseprite画面的层上绘制。 服装集包含21个游戏画面:3个静止画面,6个移动画面,6个攻击画面,1个爆发画面和5个死亡画面。 现有的动画师仍然拥有时序,移动图像检查前后两种方向。 Awkward部分是覆盖与透视。 填充暴露的绿色区域修复了覆盖,但有时会留下前向夹克衫在侧向身体上。 我必须检查服装形状和配饰与每个姿势相符。 最后的静止画面然后将袖子、裙子和装备与侧面和后面视图对齐。 我还在Unity中检查了过渡:移动到静止、攻击、爆发、死亡和重试。 只有源表格就无法捕捉到一个好姿势如何与其旁边的姿势冲突。 这个GIF是源帧的拼接,不是连续播放。 这些是全游戏的美容品。 有一个免费的10波试玩版,使用默认青蛙,浏览器和Windows:https://blion247.itch.io/frogpop-demo