我在过去的几周里一直在制作恐怖音效包(低频低音、缓慢上升的音效、跳跃性惊吓音效、冲击音效、心跳音效、吱吱声和张力床音效,所有音效都可以循环播放)。我在这个过程中学到了以下几点: 1. 在惊吓音效之前保持沉默。降低环境音效 1–2 秒钟,直到打击发生;惊吓的来源是对比。 2. 升降音效应该在事件发生时结束,而不是在之前。从它们的结束时间触发它们,而不是从开始时间触发。 3. 当玩家接近危险时,在低音下层叠加心跳音效,并根据距离提高音量。很便宜,非常有效。 WAV + OGG, royalty-free; 在评论中提供链接,如果有人想要用于万圣节疯狂。 你的游戏中最可怕的声音是什么?
独立开发者,我还自己制作音效:我用耳机试听的3个事项,让我的恐怖音效的惊吓效果真的起作用
评论 (0)