我读到的这些类型的游戏通常是由大型工作室制作的,我试图理解为什么。从 Valorant 的表面上看,它似乎并不难制作。简单的地图,能力比较直接,所有枪械的行为都差不多 - 你只需要调整一些数字(射速、散射、射速等)。我不是说它很容易,但我们看到过一些由几个人制作的游戏,似乎需要更大的努力。同样,Overwatch 也一样,尽管OW 的角色可能需要更多的定制代码,地图也更复杂。但仍然,不太高的要求。那么是什么让这个类型的游戏对独立开发者这么难呢?我想后端网络和服务器的问题是其中的一部分,因为你需要紧密管理反作弊和最小化所有延迟。然而,这似乎并不难基本通过大型供应商承包所有服务器问题,只要服务器授权反作弊不难管理(可能不正确,我不是反作弊专家)。似乎更是游戏的本质:你需要一个大规模的玩家群体才能使游戏变得可玩,仅有大型工作室才有足够的市场力量来实现这一点。但我仍然惊讶独立开发者没有像这样的突破。有没有人对这个问题有任何想法?
竞争性多人在线第一人称射击游戏为什么通常不是独立开发者制作的?
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