大家好!我一直在想办法增加Adventure模式中的游戏多样性,我想与大家分享我目前的想法。为了更好地了解游戏玩法,你需要知道Adventure模式的基本设定:现实世界会被折叠到玩家身边,并进入开始时看到的隧道。玩家会飞过三个区(级别/生态系统)然后与Boss战斗,我正在建立一个经典的街机游戏,每个区都有相应的美学风格,随后我会随机选择每个Boss之间的三个区之一,将玩家折叠到迷你游戏中,玩家需要在30秒内生存以获得奖励并继续游戏。该迷你游戏来自该片段的区的设计类似于旧的Atari游戏Tempest,其他区的迷你游戏则基于类似的旧街机游戏(蛇,破坏,蛙人等)。我很希望听到社区对这个想法的看法。我的游戏机制的灵感来自WarioWare和UFO50等游戏。