背景:我是一个独立开发者,我同时在一家铺路公司工作,担任机器学习工程师。 我正在开发一款第三人称roguelite游戏叫做“Astrowhop”,受到Megabonk、The Division和Destiny 2的启发。 我的天呐,我没有意识到仅仅是简单的音效和颜色编码稀有度就能给游戏带来多少生机。 看看这两个片段之间的差异。 我的脑子被震碎了。 如果你想尝试Astrowhop,以下是它的Steam链接。 它仍然是工作在进行中,所以也非常欢迎你的反馈!
一点点声音效果和视觉花絮就能走很长一段路
背景:我是一个独立开发者,我同时在一家铺路公司工作,担任机器学习工程师。 我正在开发一款第三人称roguelite游戏叫做“Astrowhop”,受到Megabonk、The Division和Destiny 2的启发。 我的天呐,我没有意识到仅仅是简单的音效和颜色编码稀有度就能给游戏带来多少生机。 看看这两个片段之间的差异。 我的脑子被震碎了。 如果你想尝试Astrowhop,以下是它的Steam链接。 它仍然是工作在进行中,所以也非常欢迎你的反馈!
评论 (0)