以前我在r/metroidvaniahttps://www.reddit.com/r/metroidvania/s/vMLb2gc1Fn发布了我的3D顶视角Metroidvania游戏的片段,反馈远远超出了我的预期。现在我已经完成了第一块区域,但我遇到了“下一步该怎么办”的困境。快速背景:单人开发,Unity,游戏中没有使用AI生成的艺术3D顶视角,注重谜题和探索而非战斗。目前计划:7-8个区域和约12种能力我想征求您的经验:范围。7-8个区域和12种能力是否是单人开发的现实,还是我正在为一个六年项目做准备?如果您已经推出了单人Metroidvania游戏,您是如何决定剪掉什么的?我正在考虑设计8个区域,但结构开发以让游戏在4-5个核心区域时完成和可发布。这样做是否有意义?发行商与自主发行。您什么时候开始pitching:垂直切片之后,还是Steam页面建立了一个愿望清单之后?对于第一次开发者没有推出过的游戏的发行商推荐(或避免)哪些?AI泛滥。上个月的Next Fest有超过7,000个演示,许多演示都披露了使用AI。老实说,这让我感到焦虑。最近推出的游戏:AI使用是否真的影响了您的可见性,还是它主要是算法下方的噪音?