我重新在URP中重建了PS1渲染,取自硬件文档(psx-spx)而不是复制其他PS1着色器。为了测试所有内容,我建立了一个有每个特征一个站点的厅。您可以走近,按E键,特征就会改变。在视频中: * 0:00 顶点定位 * 0:05 有关纹理的仿射映射 * 0:20 相机定位 * 0:36 硬件分辨率(320x240、256x224、368x240、512x240) * 0:47 框架保持 * 0:57 点阵(硬件强度vs4x) * 1:07 CRT扫描线和交叉线 * 1:23 PS1深度提示雾 * 1:28 Gouraud vs Phong光泽 * 1:39 预先烘焙的顶点颜色照明 * 1:44 仿射顶点阴影 * 2:00 纹理量化 这被称为True PSX Effects,它很快就会发布。 在发布前,我想知道您认为哪个PS1奇怪的特性最常被伪造错误,以及您在这样的套件中希望什么。
为 URP 开发 PS1 着色器套件,基于硬件文档。这里展示了每个特性在一个测试场景中
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