最近我一直在思考慢动作的感觉。对于我来说,SUPERHOT VR仍然是金标准:只有当你移动时,时间才会移动,而在VR中,这感觉无比真实。您认为哪些Unity游戏在慢动作方面做得很好?是什么使它感觉良好:音频调谐、VFX、摄像机、控制器的响应性?我很想听听您的例子,如何构建类似的东西。
哪些Unity游戏的慢动作效果最好?
最近我一直在思考慢动作的感觉。对于我来说,SUPERHOT VR仍然是金标准:只有当你移动时,时间才会移动,而在VR中,这感觉无比真实。您认为哪些Unity游戏在慢动作方面做得很好?是什么使它感觉良好:音频调谐、VFX、摄像机、控制器的响应性?我很想听听您的例子,如何构建类似的东西。
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