大家好,可能有些人已经看到了我之前的帖子。这篇帖子既是一份指南,又是一次自我推销。 我最近发布了我的游戏DEMO在 https://coffeemist.itch.io/otome-or-not ! 一款元宇宙神秘视觉小说,以恋爱游戏的形式出现。 无耻的自我推销! 现在开始指南... 这是一个快速工作流程视频,展示我创建视觉小说的艺术过程,包括CG和精灵。 我发现很少有视频提供有关控制主题和背景的全面控制,所以这个视频的目的是提供更多的见解。 我的过程的一些细节: * 3D转2D, 我面临的一个障碍是,我希望非常具体的姿势和角度,使用3D图像,我能够保持精确的角度和角色姿势。这一过程使用3D模型作为基础,使用MMD预处理为2D绘画。 * 不使用LORAs 人物一致性是完全由控制网和提示控制的(我只是从来没有觉得制作Loras,而现在我陷入了自己的兔子洞中...) * 仅使用本地模型! 我使用本地模型仅用于SDXL在我的电脑上生成所有内容(我没有任何在线AI服务的订阅🙃) * 背景呢? 背景是通过取3D SketchUp模型,角度摄像机在精确的视角,然后使用Flux进行后处理完成的。 我计划在某个时候制作一个背景视频,但还没有时间记录... 现在,我会无耻地链接一下我的游戏的预告片 https://youtu.be/hT8VaOqtBoo?si=-SfXjKZFvxve6DWg 😅 感谢阅读!我会尝试在我的频道上发布后处理视频,如果您感兴趣,请关注我的频道!
使用Krita和Stable Diffusion的视觉小说艺术(游戏demo发布!)
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