最近几个星期,我一直在使用 Opus 5.5,开发一个名为 Miasma 的游戏,灵感来自王国之战。惊叹于它的功能!我从绘制故事板、系统和游戏氛围开始。图形使用 BlockBench 制作,游戏引擎使用 Godot。从那里开始了周复一周的反复迭代!我让 Claude 创建一个包含所有我需要评估的物品的道具仪表板,然后提供反馈来进行细化。这个道具仪表板在真正细化战斗系统时特别有用。通过这种方法,我已经能够组合出大约 6 小时的游戏内容,我希望在明年某个时候在 Steam 上发布。请告诉我你的想法!我也很希望找到一些愿意进行测试的人。
使用Opus 5.5创建一个灵魂系列(King's Field)风格的游戏
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