不将自己的游戏想法保密的主要理由一直是“每个人都有他们自己想制作的游戏想法,他们不在乎你的想法。”但现在,AI 加速开发,即使是没有技能的开发者使用前沿LLM,甚至一个YouTube或TikTok关于你的游戏的视频意味着一个非开发者可以在几个小时或几天内复制你的游戏的基本想法,使用一些糟糕的编码。一个不择手段的开发者,即使难以思考设计,也可以做出一些功能性东西。那么,对于独立游戏开发者来说,早期访问和游戏演示或预告视频仍然是一个好主意吗?