我是一名单人开发者,正在开发一款名为“1 in 8 Billion”的浏览器生活模拟游戏,该游戏使用真实的公共统计数据(联合国世界银行等机构)来模拟出生概率和生命事件。 我一个人设计、编码和建立了数据流程。 仍然有一些让我感到不确定的事情: 将真实的出生比例数据映射到可玩的国家抽奖过程很混乱。 人口规模和年度出生告诉了我不同的故事。 在玩家选择与死亡率表之间找到平衡有时会感到死刑,而不是公平。 我主要希望对核心循环和节奏进行批评,而不是简单的认可。 愿意在评论中分享更多信息。