我想我的问题是:在什么复杂度下,使用Newtonsoft取代JSON是值得的?我了解到Newtonsoft允许您直接处理更复杂的数据结构,但这些也可以通过转换器(如序列化/反序列化时,可以将字典转换为两个数组等)在JSON中实现。目前我的游戏仅使用JSON,它已经运行得很好,但随着复杂性增长,某个时候我会后悔没有使用Newtonsoft。有没有什么建议?特别是Newtonsoft的学习和实现难度有多大?它看起来相当简单。为了参考——这是一款移动游戏,所以JSON的性能提升是一个因素。