另一个开发更新。 我最近在游戏的几个部分上工作,主要关注的是运动、视觉改进和优化。 基础正在逐渐形成,但我仍然不完全满意游戏本身。目前,游戏主要就是跑来跑去和射击敌人。 我还没有对核心游戏循环做出重大改进。 我计划在平衡方面进行工作,引入更多武器,并尝试额外的机制来使游戏更有趣。 我仍然觉得自己需要一个更好的想法来让玩家感兴趣地玩。 至于环境,我正在努力创造一个旧实验室的气氛,一个破损的通风系统。灰尘到处都是,我已经在地板和墙壁上添加了泥土纹理,使这个地方感觉更像废弃和忽视。 房间内的道具仍然是临时的。 一旦我对环境的外观有一个清晰的想法,我就可能会替换大部分道具。 以下是我添加和更改的内容: * 重写了RPG粒子效果。 * 修复并改进了BOSS运动。 * 切换到了一个新的ECS系统以获得更好的优化。 * 添加了一个供应商系统,目前由一个计算机终端代表,玩家可以购买升级和物品。 * 添加了一个自定义光标UI。 * 替换并重写了整个游戏中的所有旧的方块样式VFX。 * 完全重写了血液效果,包括击中冲击和血液溅落。 * 添加了地面和墙壁上的泥土纹理。 * 在地图中添加了灰尘粒子以改善气氛。 * 添加了一个附着在玩家武器上的手电筒。 * 重写了武器激光。 它不再完全依赖于发射,并且看起来更像一个实际的激光瞄准器。 之前的版本使得难以看到子弹。 * 替换了冲刺动画。 * 完全重写了角色运动。 转弯现在有一个微妙的延迟和动量,使运动感觉更自然,尤其是在冲刺时。 * 改进了闪避滚动动画。 还有很多需要改变,尤其是游戏机制和环境设计方面。 目前,我正在尝试建立一个坚实的基础,然后才能对游戏的方向做出更大的决定。 这就是目前的状态。 我仍在试图确定什么是有效的,什么是不有效的。
我正在开发我的独立游戏,第四天。新ECS系统,改进的移动,武器VFX和商店系统。
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