使用一个玩家角色图像的原型,玩家角色大小在50%到200%之间(正常大小)增长和缩小,并且所有内容都在此范围内。是否有已建立的方法来处理这个问题,同时避免混色像素(mixed sized pixels)?是否有任何方法可以减轻混色像素的“不对称性”?这个概念是否更适合使用向量图形风格?