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大家好,我是GQ,独立游戏制作人。我的第二款游戏《摊主之王》已经问世了。这次,我选择了一个容易的主题,所以对初学者来说,选择一个好的方向非常重要,生产周期也大大缩短了。通过重用第一款游戏的素材,我可以快速建立一个好的游戏框架,这大大节省了生产时间。当然,没有第一款游戏的积累,速度和完成度也不会这么大幅度提高。没错,行动是最重要的东西。 (第一款游戏花了整整三年,而第二款游戏只花了三个月。进展迅速,令人疲惫! ) 放松的卡通风格 现实科幻风格 我第一次制作的游戏。 一款是简单而放松的卡通风格,另一款是硬核的现实科幻风格。差距还很大。直到现在,我才意识到我在学习和制作的顺序上犯了错误。应该选择简单而放松的主题来第一次学习,时间也是成本。快速走完整个过程,了解独立游戏是什么,非常重要。但是,现在AI制作游戏的速度更快了,未来如何才能实现呢?尽管我这次加快了很多,但我仍然错过了10月的新产品节。这次有超过8,000款游戏,下一次会更多。能否在今后再次获得机会呢? (第一款游戏“火星远征”感觉方向有些不对,游戏系统将会重构为整体,游戏可能会倾向于塔防和加成。哎呀,做两个游戏同时做起来有点重了。不管做什么,都会结束! 在后期,我可能能够在自己的两个游戏之间建立联系。哇,自己也能建立联系了! 在第一款游戏中学习制作装备系统。 从“火星远征”的装备系统延伸而来的购物系统 通过新学习制作的多人在线系统 我从两种风格之间的跳跃中学到了很多,我希望这次能取得好成绩。
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