我正在制作一款roguelite卡牌构建游戏,玩家通过素因数分解来战斗。 我参加了Steam Next Fest,截至目前,29% 的试玩玩家已经玩了至少一小时。 我不知道当前的基准值,但这让我希望至少有一些人真的喜欢它。 与此同时,我收到了很多对视觉效果的批评。 我想改进它们,但我非常缺乏设计经验,实话说我也不知道从哪里开始。 望着这些截图,什么地方你会改动的? 颜色、字体、布局、艺术风格——我真的希望能得到一些诚实的建议。 Steam页面(免费试玩):https://store.steampowered.com/app/4932970/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=launch_2026oct&utm_content=indiedev
我需要帮助改善我的游戏的视觉效果。从哪里开始?
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