我正在实验我的Asset Store产品Mesh Shapes的新Surface功能,寻找愿意试用并提供反馈的开发者。这个变化的目标是使AI更容易直接在Unity中生成简单的图形和基于形状的艺术作品。基本想法是,仍然使用正常可编辑的2D形状(如多边形、线条和贝塞尔曲线等)创建一切,但形状组可以坐在不同面的表面,如地面、前面、侧面或屋顶,只是为了保留一些预设选项,让每个人都能理解,但任何值都可以用于表面方向。这些表面可以以透视或正视方式进行查看,可以改变POV、旋转表面、添加形状的深度并改变其前、顶和侧面出现的方式,而无需将艺术作品转换为传统的3D模型。唯一的限制是作为2D艺术,它使用排序值而不是深度排序,但我们正在解决这个问题。通过很少的艺术指导,我已经获得了相当不错的结果。基本上,我是在要求AI直接在Unity中创建小型景观式场景。虽然这只是我开始实验的起点,但它可能用于创建游戏中的艺术场景的创作,并且可以在引擎场景中进行全面的编辑。有用的部分是,AI并没有生成一个扁平的图像。它正在从单个2D Mesh Shapes和表面中构建场景,因此一切都保持可编辑。您可以移动对象、更改颜色、修改单个形状、调整透视或改变POV,而无需重新生成艺术作品。对我来说,主要想法是给AI一种方式来协助开发人员以简单的方式创建具有某种空间结构和透视的图形,同时保持工作流程非常轻量且可编辑,如2D艺术,这对于大多数人来说比3D更容易创建自定义艺术。通过直接在Unity中编辑,测试过程的速度会大大加快。另外,艺术作品都是网格向量,你还可以用精灵来纹理形状等等,Mesh Shapes中有许多其他标准功能。它仍然是实验性的,所以我主要寻找愿意试用它并告诉我哪些功能有效、哪些不有效以及如何使工作流程更有用的人。如果这听起来有趣并且你想试用它,请通过直接或私人消息与我联系,我将为你安排。我很想看看其他开发人员如何使用它,并获得一些真实世界的反馈。希望这个想法对其他开发人员来说有意义和有趣!
!反馈求助! 从多个角度生成2D创作
评论 (0)