我正在开发一个叫做Phosphor Command的实时战术游戏,游戏中有一个基地建设系统。这个展示视频主要讲述了完成合同的不同类型的任务目标。每个合同都有一个任务类型,每个任务都有自己的目标。游戏开始时,你可以解锁一些合同,随着你升级基地中的建筑,你可以解锁更多的合同。在raid任务类型中,你要攻击一座被围墙保护的敌人据点。Eliminate任务更简单,只要在地图上杀死所有敌人。 Assassinate任务是杀死一个特定的目标,Snatch任务则是相反的。目标无法被杀死,它会反击,所以你必须靠近它,然后将其制服,然后从任务中提取。Extract和POW救援都是关于带回友军。 你要保护VIP或从笼子中释放囚犯,然后将他们护送到撤离区。在一项侦察扫描任务中,你必须到达地图上的每个观察点。在破坏任务中,一支队伍必须站在每个目标上,放置炸药。Hold the line任务不同,你要占领一个目标,敌军会持续攻击直到计时器过时。最复杂的任务类型是两种运输任务。 在护送任务中,你的卡车无法被摧毁,但它只能移动在一支队伍旁边。在截击任务中,他们的卡车会停下来,你的任务是摧毁它,如果它逃离地图,你就会失败。更难的合同有更多的目标要完成:更多目标,更多人要护送,占领目标的时间更长,或者卡车更难摧毁。 大多数任务都会在撤离区结束,这个区域会在任务完成后打开。它用于提取部队。游戏的想法是这些任务类型可以带来游戏的多样性。玩家会选择自己喜欢的任务类型和策略来完成每个任务。 展示视频会展示每种任务类型和它们的玩法。