我终于发布了我的第一款游戏了。可以想象,肯定不是一款爆红的游戏(我卖出了17个副本,大部分都是朋友)。我知道这不是关于钱、名声等的。然而,花了千百个小时,甚至不知道它是否真的好、坏或一般。要是100个人买了它,并且都说这款游戏真的是shit,我就可以接受了,因为下次我做的东西肯定会更好。但是如果没有任何反馈,真的很难。所有那些关于如何吸引更多人关注的建议,都是重复相同的废话:在社交媒体上发布、制作好游戏。但如果有大量的社交媒体影响力,人们会买任何来自知名人的垃圾。所以就又回到了社交媒体的大小,这又是同样的游戏,制作好视频、保持一致等等。但是,这些也没用,因为你会持续很长时间没有任何印象,我想要成为游戏开发者,而不是影响者。每个建议、指南、教程,都重复相同的废话,忽略了最关键的问题:如何让第一个1000个玩家试玩它呢?我有一个demo,按照书上的方法做了,试图联系媒体创作者等。所以,游戏开发者我还会继续,但我还没看到下一款游戏的结局会有多大不同。所以,目前我有点抑郁了,这很奇怪,我知道应该感到自豪。