大家好!我要感谢独立游戏波兰基金会(Indie Games Poland Foundation),我有机会在波兹南游戏展(Poznań Game Arena)展示我的游戏《暗色回转2》(Dark Roll 2),展出三天!免费!我想分享一下这次的经历和我学到的东西,希望我的经验能帮助你们中的一些人,考虑展示自己的游戏在这样的活动中! 积极方面: * 很棒的机会收集玩家的反馈!每天看到20多个陌生人玩你的游戏,能学到很多东西。从他们玩游戏时的反应和他们对游戏的评价中可以获得很多信息。 * 看到人们喜欢你的游戏,让你觉得你的努力真的有价值。即使你的前面的游戏下载量有上千次,但看到陌生人第一次体验你的游戏时的反应真的很不同。 * 很棒的机会与其他独立开发者见面和交朋友!这样的展会对于建立联系和学习其他项目的支持非常有用。 * 人们经常对游戏很感兴趣,并且很愿意与游戏的创作者聊天,这确实是很好的自信心提升和感觉良好的体验! 消极方面: * 不太适合添加到愿望清单中。尽管有人玩你的游戏大部分时间,但如果有人在你的展台待20-30分钟,你就无法让他们全部体验你的游戏。要求他们添加游戏到愿望清单时,效果还不错,但你可能会在一天结束时收到10-20个愿望清单。 * 来参加展会的人中有一部分是开发者。我们生活在一个泡泡中。通过Reddit或X等平台展示游戏通常会吸引其他独立开发者的关注... 不幸的是,现实生活中也是如此。约有半数(可能少一些)来玩游戏的人是独立开发者或大型游戏工作室的开发者(是的,我甚至有CD Projekt Red或11 Bit Studios的开发者玩我的游戏!)。这并不是那么糟糕的,其他开发者也玩游戏,但这表明很难接触到更多的“随机”玩家。 * 媒体不感兴趣。是的,即使是在波兰举行的活动,我也没有遇到任何媒体或游戏评论家的来访者。唯一来的一个是来自英国的“debug”杂志的记者,这确实很棒!但我还是很失望,没有更多的波兰人来玩我的游戏并谈论它。