我目前正在开发一个临界空间/梦境核心探索游戏。 我希望场景能让人产生怀旧感、梦幻感和氛围感,后处理功能应该进一步增强这一效果,让它看起来像是在2000年代的数字摄像机上录制的。 游戏中使用简单的道具和地形,氛围的构建主要依靠于氛围。 我目前对游戏的氛围和后处理效果不太满意,很希望得到大家的反馈。 您觉得在光照、颜色、后处理等方面应该如何调整,以让游戏看起来更怀旧且更有吸引力? 下面是一张没有后处理效果的场景图供参考:没有后处理效果的场景图