我刚刚发布了Kimonuty,一个本地的Unity文本转动画工具。它通过一个原生的Unity插件使用了C++/GGML的Kimodo移植版本。文本编码器可以按配置管理VRAM使用,并且还支持CPU模式。没有单独的Python或CUDA设置需要。为此视频,我在RTX 4070(12 GB VRAM)上生成了100个人类动画。整个运行大约需要3小时21分钟,压缩成时光倒流。
我在Unity中生成了100个AI动画 - 完全本地化! | Kimonuty - Motion Lab
我刚刚发布了Kimonuty,一个本地的Unity文本转动画工具。它通过一个原生的Unity插件使用了C++/GGML的Kimodo移植版本。文本编码器可以按配置管理VRAM使用,并且还支持CPU模式。没有单独的Python或CUDA设置需要。为此视频,我在RTX 4070(12 GB VRAM)上生成了100个人类动画。整个运行大约需要3小时21分钟,压缩成时光倒流。
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