大家好,我是JEFR Games的独家开发者。目前我专注于2D移动游戏(尽管我可能会在未来尝试3D游戏!)。我的资产管道中,我使用Blender来建模和动画3D角色,预渲染成2D精灵图集,然后直接将其引入Godot。 我想和大家分享一下自己,问问大家对这个工作流程的看法:您尝试过将3D资产导入2D引擎吗?您认为这种方法的优缺点是什么?
你好r/SoloDevelopment,独立开发者在此,正在尝试使用Blender预渲染的3D到2D精灵图形技术来开发Godot游戏。你对这个工作流程有什么想法?
评论 (0)