我正在为Unity URP重做我的移动跑酷游戏的日、日落和夜环境。之前的版本在左边,之后的版本在右边。
重做的版本使用了实例树、距离基准草地细节和顶点基准世界曲率。其中一个挑战是在保持游戏可读性和在安卓设备上渲染成本可控的同时,增加环境的深度。
我主要想要诚实的视觉反馈:哪个版本你更喜欢,什么使它更好?新环境是否更有气氛,还是太杂乱?颜色和景观是否融合得好?最重要的是,玩家和障碍物是否还足够突出?
有几个人更喜欢原版,所以我很想了解我在重做中可能丢失了什么。
我正在为Unity URP重做我的移动跑酷游戏的日、日落和夜环境。之前的版本在左边,之后的版本在右边。
重做的版本使用了实例树、距离基准草地细节和顶点基准世界曲率。其中一个挑战是在保持游戏可读性和在安卓设备上渲染成本可控的同时,增加环境的深度。
我主要想要诚实的视觉反馈:哪个版本你更喜欢,什么使它更好?新环境是否更有气氛,还是太杂乱?颜色和景观是否融合得好?最重要的是,玩家和障碍物是否还足够突出?
有几个人更喜欢原版,所以我很想了解我在重做中可能丢失了什么。
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