你是开发者。这个指南描述了《和平奇迹地图》(Atlas of Peaceful Wonders)游戏的全部内容;免费的Steam示范版介绍了其第一代。每个建筑物都改变了你下一步可以做什么。它可能会提供一个缺失的商品,帮助解锁另一个年代或为更长的链条奠定基础。很快,一个空的六边形就会看起来像是一个未来计划的家。
你的第一个王国
在游戏开始之前,选择一个民族、王国数量和模式。有一个人类玩家和一个到四个计算机控制的邻居。他们的王国与你的同时发展。不同的人民有他们自己的特征和相关机会。可以从人类开始,然后在后面的游戏中尝试另一个民族以探索不同的决策。标准比赛持续180、300或600回合。还有一个没有回合限制的沙盒模式和一个额外威胁的单独模式。回合制的节奏给你时间来环顾四周,然后决定。
回合中的什么发生了
可用的建筑和区块卡片出现在地图下方。选择一个,阅读其成本和条件,找到一个合适的六边形并放置它。新领土必须扩展你的王国,而生产建筑需要满足其配方要求。然后完成回合。计算机邻居行动,生产和收入计算,维护费用支付,新的机会出现。如果你还不能负担一个有用的放置,或者你可以跳过一个回合来积累资源。有一个有用的开始习惯是检查三个事情:你现在可以建造什么,下一个建筑需要什么,购买后剩余的资源。
你的第一个面包
考虑一个简单的链条。一个田野供应谷物。风车使用谷物生产面粉。面包厂需要面粉来生产面包。实际六边形之间的连接很重要。在开局时,保持连接在一起并检查放置要求。有一些商品位于遥远的地方并不自动供应一个新建筑。后来,特殊的运输连接帮助跨越距离。生产链条截图是游戏中预先准备的例子,而不是连续的开局动作的录像。只要链条运作起来,地图就变得更容易阅读:田野是面包厂的开始,风车是连接它们的连接,而一个空邻近的六边形是继续的地方。其他链条涉及羊毛和编织、木材和车间、草药和有用的新商品。令人满意的时刻是理解如何获得一个缺失的商品——并在卡片到达之前留下空间。
放置与卡片一样重要
一些建筑物需要特定的生物或物体在附近。您正在选择什么要建造以及它可以工作的地点。王国的美观会影响新发现的幸福感。自然区域及其周围的区域将王国的外观与其发展联系起来,给出了另一个理由来阅读卡片属性并留下空间以形成令人愉快的组合。特殊的运输连接和门户后来会帮助连接远离的经济部分。早期的邻近六边形的谜团会变成一个更大的谜团,即如何将整个王国带在一起。
继续下一个回合的原因
《和平奇迹地图》始终提供一个小的、有意义的目标。首先你需要面粉。接着来的是另一个年代需要的第二个产品。这样就解锁了你想支持的建筑。即时奖励和更长的计划一起工作。一个好的放置现在令人满意,而一个更大的项目给你一些东西来期待。可用的卡片和邻居的决策会改变情况,所以你决定使用哪个机会以及哪个计划可以等待。地图保留了你的选择的可见历史:一个手工区在这里,一条新的连接在那里,一些你很高兴能保留的空间。
黄金、魔法和呼吸空间
建筑物需要资源,而一些需要持续的维护。一个强大的王国需要一个可以维持其计划的经济。注意收入和支出,并保持一个储备。有时最好的下一步是更强的生产;有时是等待;有时是选择多样性而不是另一个建筑的复制品。重复的某些类型的建筑可以增加维护费用,从而为谨慎的规划提供目的。决策有后果。黄金或魔法耗尽或丢失所有城市都可能消灭一个王国。测量的节奏给你时间思考,而规则给思考的权重。
七个发现的年代
完整的游戏跨越七个年代。进展取决于通过生产和发现实现要求:你自己建造了下一步的基础。早期商品和手艺逐渐连接到更具挑战性的产品、更复杂的车间和更远的连接。一个新的建筑物有趣的是它在系统中的位置:它将提供什么,什么将成为它开始工作后可能的。你的早期链条仍然是更大的经济的一部分。看到一个谦小的开始支持一个更加复杂的东西是令人愉快的。
邻居有自己的计划
其他王国在共享地图上发展它们的领土和经济。思考你的扩张方向、有用的连接、空闲空间和边界安全。《和平奇迹地图》包括边界结构、领土控制和捕获。防御需要资源和供应,边界安全与你建造的经济联系在一起。这创造了决策有多个后果:开发另一个生产区、加强一个有价值的边界或为即将到来的机会保存。
英雄和远征
一旦有必要的建筑物在位,招募英雄并派他们去远征。英雄有不同的特性;遇到的人有条件、检查和后果。英雄市场是所有王国共享的。每个英雄有一个全球复制品,所以你选择的英雄就不再可供邻居使用。你的队伍需要空间,远征需要准备。有些远征有连续阶段和分叉选择。你的选择取决于你派出的英雄和你希望实现的结果。骰子参与检查,保持了一点不确定性,即使是准备好的远征。为了更具挑战性的游戏,单独的寄生虫模式添加了传播根和其自己的解决方案:远征、外交途径或通过特殊结构的保护。它是从标准比赛中分开选择的。
最后的什么
标准比赛结束时,幸存的王国通过幸福感进行比较。领土和金钱支持发展,而你的选择最终需要帮助你的王国繁荣。新发现的商品奖励幸福感。配方复杂性和王国的美观会影响发现奖励;不同民族的城市会给予多样性奖励。探索不同的可能性本身就是价值。收入支持建造,生产开启机会,而你选择的方向会将这些机会转化为一个更强大的王国。有趣的是这些决策如何相互联系。
建筑物和商品背后的书
《和平奇迹地图》有一个用插图绘制的建筑物、商品和世界的百科全书。暂停一下,当你注意到什么时,阅读它,返回地图。风车在生产链条中有一个有用的作用。 在一本书的分页上,它也有一则故事。我们喜欢在玩游戏时的好奇心和阅读使熟悉的卡片感觉更近的联系。
节奏可以返回
保存一个游戏并在后来继续。将地图缩放和滚动,或者返回概览。花上一个晚上玩几回合,或者沉浸在更大的计划中。Memory House的音乐可以伴随游戏。之后,转到一本书、拼图或日记,准备好在另一个访问时将你的王国留在那里。
尝试开头的免费示范
示范版介绍了第一代。目标是发现七个商品,包括面包——一个可管理的介绍卡片、放置和生产连接。七个年代、后续生产和更进一步的系统属于完整的游戏。第一个目标是令人满意的:让你的王国能够制作它的第一个面包。Steam示范:https://store.steampowered.com/app/5345540/?utm_source=reddit&utm_medium=organic&utm_campaign=house_atlas_articles&utm_content=solodevelopment_atlas
《记忆之屋》的愿望清单:https://store.steampowered.com/app/5345370/Memory_House/?utm_source=reddit&utm_medium=organic&utm_campaign=house_atlas_articles&utm_content=solodevelopment_atlas
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