感谢你在我的上一篇帖子中给我的精彩的设计建议!目前,我的游戏结合了灯笼探索(揭露隐藏的精灵)和快速连击镰刀战斗(对骷髅)。我想在镰刀链上添加两个模式:物理模式(对普通敌人)和灵魂模式(只拉近鬼魂)。你觉得通过按键切换模式会在战斗中感到太慢吗?我也很想听听你对游戏的视觉效果、氛围和战斗流程的普遍看法!
我正在为我的链条机械添加双模式(一套用于物理敌人,一套用于精灵)。 它应该是通过按钮或灯笼来切换的吗? 除此之外,游戏整体的外观如何?
感谢你在我的上一篇帖子中给我的精彩的设计建议!目前,我的游戏结合了灯笼探索(揭露隐藏的精灵)和快速连击镰刀战斗(对骷髅)。我想在镰刀链上添加两个模式:物理模式(对普通敌人)和灵魂模式(只拉近鬼魂)。你觉得通过按键切换模式会在战斗中感到太慢吗?我也很想听听你对游戏的视觉效果、氛围和战斗流程的普遍看法!
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