🎉 我们的bug报告成为Unity引擎的修复。
我们在世界空间面板上放置GPU材料时,跟踪到WebGL崩溃(GfxDevice::CopyBufferRanges: range reads out of bounds),并在Unity的UI几何更新器中发现了一个问题,报告了它的根源和一个建议的修复,并在此期间推送了一个构建机修复。 Unity的UI Toolkit团队接收了它并将其标记为[UUM-151098](https://issuetracker.unity.com/issues/24430/webgl-crash-when-consolidated-range-is-larger-than-the-sum-of-individual-ranges),并在Unity 6000.6.2f1和6000.7.0b1中修复了它,按照我们的报告建议的方式。 在那些编辑器中,世界空间材料在WebGL中就可以正常工作,没有任何补丁和标志;在6000.5中(上游拒绝修复) [Tools/UirStagingPatch](https://github.com/sinanata/unity-ui-toolkit-design-system/blob/main/Tools/UirStagingPatch/README.md)仍然可以为您提供帮助。 感谢,Unity。
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