我以前总是认为Reddit是一个只有宅男和青少年在评论区争论的地方。我制作棋盘游戏。没什么业务在这里。然后我完成了我的第一个视频游戏,一款一键罗格利特游戏,我需要找测试者。所以我注册了账号并发帖。第一天是灾难:一个小时内有12个帖子,4个帖子被删除。别灌水。学习了一个教训。但是我没想到的是:1. 游戏设计讨论。人们在这里争论一个固定首次运行是否是一种设计的罪恶,或者节奏检查应该多严格。通过一周的评论,我比在几个月的时间里都更了解自己的游戏。2. 点子。每天我都会看到我从来不会想象到的游戏概念。我的“可能有一天”清单现在比我的寿命还长。3. 玩家。发帖的那天,演示页面从每天不到5个访问量到94个,实际玩家59人。并且有一位陌生人玩了6或7次,要求Android版本。这最后一部分比听起来更重要:我设定了一个挑战,要在一年内制作一个游戏一周。有些周,只有因为有人在外面实际玩游戏,我才能坚持下去。所以,Reddit,我错了。我现在也是其中一个宅男。一个子版块给你最有用的东西是什么?游戏,如果你好奇:https://groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo https://i.redd.it/5gi9y4p0wdxh1.gif
我对Reddit的看法是错误的
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