嘿!这是我用Unity和DOTS制作的蚂蚁游戏。这是一个压力测试,你可以看到两个巢穴竞争资源。关于技术: * 数万只蚂蚁,所有的模拟都在CPU上使用Burst和Jobs * 三层香气系统:食物、巢穴和战斗 * 空间散列图用于视觉 * 本地障碍避免 * 多只蚂蚁可以同时携带一个物品 * 战斗:蚂蚁爬到敌人身上并走过他们的身体,而敌人跳跃和抖动他们,死敌成为巢穴的食物 * GPU上的顶点动画,使用免费开源的TAO Vertex Animation库,由Breda大学开发(也用于Vedelem:黄金汗)。我更新了它以与最新版本的Unity兼容。这种复杂的行为在CPU上才可实现。 在GPU上,复杂性会翻天覆地。模拟受到Pezzza的作品蚂蚁系列和Sebastian Lague的蚂蚁模拟的启发,添加了自己的创新元素。 有兴趣的可以在评论中查看Steam页面。任何反馈都很感谢。
Unity DOTS 是一款适合用于模拟 50K 蚂蚁的理想工具。
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