大家好!我一直在开发Vi3W,一个利用人工智能将草图转换为3D模型的工具。想法是帮助游戏开发者快速将粗糙的概念转换为3D资产,而不必花费几个小时来进行初始建模过程。您可以上传草图,生成图像,编辑它,然后将其转换为3D模型。我很好奇这种工具在Godot、Unity的工作流程中实际上是多么有用,尤其是在原型环境、道具和角色方面。如果您尝试一下,我很想知道生成的模型是否有用于您的项目,哪些环节在您的工作流程中出现问题,以及您希望改进什么。诚实的反馈是非常受欢迎的!