大家好!我在Blender中建模的3D角色在Blender中正常,但是导入Unity后,角色轮廓变得不规则和扭曲,尤其是在某些区域。我的模型具有骨骼和动画,Unity中使用了Skinned Mesh Renderer,并使用自定义Shader Graph来创建轮廓。然而,我注意到另一个从Blender导入的模型,使用了普通的Mesh Renderer,却没有出现同样的问题。然而,我不确定问题是否与mesh顶点拓扑、法线或Blender中的其他因素有关。我尝试调整轮廓厚度,但仍未找出原因。 有没有人知道会导致这种问题,或者我应该在Blender或Unity中检查什么来解决它? 任何帮助都将不胜感激。感谢!