我正在开发一款策略/管理游戏,主题是角斗士老鼠,最近我一直在质疑我早期的艺术指导决策之一。老鼠故意是可爱的。他们有大眼睛、表情丰富的脸庞、来自家居废物的微小盔甲。 我希望玩家能够对他们产生感情,因为他们居住的世界一点也不可爱。他们会受伤、衰老、形成友谊和竞争,甚至会永久死亡。故事也很黑暗。 我的想法是,失去几个小时训练和照顾的可爱小老鼠会比失去一些普通的幻想战士更令人痛苦。但最近我一直在思考这种对比是否会实际上会对游戏造成反作用。也许那些喜欢可爱动物游戏的人期待一些放松的游戏,而那些喜欢复杂、无情的策略游戏的人会看到可爱老鼠就以为这是一个休闲游戏…… 我是不是犯了错误?
将一个阴暗、不宽恕的游戏设计成可爱的风格是否是一个糟糕的设计决定?
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