我对游戏简化时比添加新功能更大的改进的时刻感兴趣。您移除了什么,测试者在说服您砍掉它时在做什么?机制本身是否阻碍了游戏,还是是一个好的想法,但与游戏的其他部分不符?具体的前后对比例子将非常有用,包括您后悔砍掉的内容。
你在玩游戏测试后,发现游戏不再需要什么内容而删除了它?
我对游戏简化时比添加新功能更大的改进的时刻感兴趣。您移除了什么,测试者在说服您砍掉它时在做什么?机制本身是否阻碍了游戏,还是是一个好的想法,但与游戏的其他部分不符?具体的前后对比例子将非常有用,包括您后悔砍掉的内容。
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