最后的千瓦:建造绿色电力,击倒恶棍公司。过载电缆,它就会烧毁。烧毁前沿从故障点到电缆两端运行。电缆切换到光辉、焦黑、崩溃的棱镜段。低多边形烟雾膨胀在上升时,伴有少量辐射以避免看起来像岩石。HDR火焰用于发散,加上几条随着火焰移动的点光源。你的想法是什么?
我的单人开发电力游戏中的电缆烧断:前后对比(Unity,未使用粒子系统)
最后的千瓦:建造绿色电力,击倒恶棍公司。过载电缆,它就会烧毁。烧毁前沿从故障点到电缆两端运行。电缆切换到光辉、焦黑、崩溃的棱镜段。低多边形烟雾膨胀在上升时,伴有少量辐射以避免看起来像岩石。HDR火焰用于发散,加上几条随着火焰移动的点光源。你的想法是什么?
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