有些人可能还记得我以前的帖子。最近我在这里比较安静。那么,这就是为什么....... 一开始我想为自己的游戏开发一个汽车控制器,结果却变成了三年来实验、重写、破坏、修复、再次破坏和找到新的破坏方式。某个时候我将AI引入到这个过程中,将所有我学到的东西都喂给它,并不断地推动这个过程。不是一个一次性提示。更像是一个疯狂的迭代过程,持续不断地找到新的改进方法。现在, somehow :D,似乎已经接近完成了。视频有点过火。尤其是遥测数据。没有人需要那么多数字飞速在屏幕上飞舞。但这些数据都是来自实时物理模拟的。没有假的驾驶动画或预录的车辆行为。实际控制器:自定义悬挂和胎条物理,多个轴的阿克曼转向,可调节的驾驶辅助,模块化车辆系统和我在过去几年里痴迷的许多小细节。 我将所有这些组合在一起,上传到YouTube,展示了控制器实际可以做什么: -----> https://youtu.be/YRe55gZVO4Y 它还没有发布。还需要完成最后的细节,但我接近了。并且如果你曾经尝试在Unity中自己开发汽车控制器,你可能知道这个兔子洞有多深。非常希望听到你的想法 ❤️