嘿,独立游戏爱好者!我刚刚在Steam上发布了我的游戏Rockblaze的第一版demo。非常感谢您试玩并分享您的想法。作为一名独自开发游戏的我,您的反馈对我来说非常重要。 您可以在这里玩demo: https://store.steampowered.com/app/4934440/Rockblaze/ Rockblaze是一个基于物理的2.5Duzzle-platformer游戏,主要挑战是与重力作斗争和解决谜题。 # 移动和物理运动系统的核心是建立在引擎推进和旋转飞船上的。这使得移动在平台游戏中变得非常不寻常,并且需要一定的技巧才能掌握。风扇还会增加难度。 一旦您的飞船进入风扇的射程范围,空气推动就会将其推动,使精确移动变得更加困难。射击也受到物理影响。您使用鼠标瞄准,而每次射击都会将飞船推向相反的方向。事实上,您甚至不需要使用引擎来移动——通过射击飞行实际上是非常有趣的!但射击还有更多实际的用途: 1.推动障碍物让它们从您的路上消失。 2.战斗敌人。 3.按下打开门的按钮。 未来,我还计划添加允许您通过射击移动方块的机制。 # 门和阻塞器 我把我的游戏中的门称为阻塞器,有两种类型: 1. 定时阻塞器:按下按钮打开门。您然后有五秒钟的时间通过门,否则门会关闭。 2. 密钥阻塞器:这些门会在您将一个特殊的箱子放置在对应按钮上时打开。这个箱子我称为密钥块。门会关闭当箱子离开按钮。 还有一个更复杂的变体涉及密钥块的链条。要清除路径,您需要将三个箱子移动到三个指定按钮上。您可以使用您的飞船的特殊磁铁将密钥块运输。将磁铁附着在箱子上,它将随您的飞船移动。缺点是运输一个块会使飞行变得更加困难。您不喜欢使用磁铁吗?您也可以使用您的飞船的船体推动箱子。 # 磁铁和炸弹 磁铁不仅仅是用于移动箱子。它还可以附着在炸弹上并将其拖动。炸弹可以摧毁障碍您的路径的特殊方块,但它们的爆炸也可以杀死敌人——和您。有时,您需要脱离炸弹之前的定时器结束,如果您不想被爆炸击中。 # 未来更新的计划 1.更多关卡 demo当前包含15个关卡。我的目标是扩展游戏到45个关卡,每个关卡都将引入新机制和挑战。 2.不同类型的机枪 我计划添加可以发射各种效果的机枪,包括: * 将您的飞船推向侧面。 将您拉向爆炸前。 禁用您的引擎。 突然改变重力。 逆转您的控制。 3.船舶升级与权衡 我希望升级具有双重优势和劣势,因此提高您的船舶并不会总是使事情变得更加容易。一些计划升级包括: * 射击距离增加:您的射击可以更远,但它们也会将您的船舶推得更远。 * 能量护盾:保护您的船舶,但在脱离时会将其推向后方。 * 炸弹爆炸半径增加。 * 快速倒转:快速转向您的船舶。 * 加速机制:类似于赛车游戏中的氮气。 这只是开始!我很想听听您对游戏、机制和未来的计划是什么样的想法。运动系统是否有趣?物理是否使谜题更有趣,还是它们使事情变得更加困难?您会改变什么或添加什么? 请诚实——我可以承受批评! 我在独自制作这个游戏,我真正的反馈将会帮助我确定什么有效什么不。