你可以在Steam使用以下链接玩这个游戏:https://store.steampowered.com/app/4934440/Rockblaze/ 并分享你的想法。这对于我来说非常重要。游戏完全基于物理引擎。玩家主要任务是与重力作斗争并解决谜题。主要手段是移动:它使用引擎推进和飞船的转弯来进行,自身在这种类型的游戏中就已经很不寻常了,并且在技能方面非常有挑战性。风扇成为玩家的额外挑战。当飞船进入他们的作用范围时,它会被风流动所捕获。射击手段也受到物理影响。视图由鼠标控制。当射击时,飞船会被推向相反的方向。总的来说,在游戏中不需要使用引擎推进;通过射击移动更有趣。但是更好的是使用它的预期用途:1. 清除障碍物2. 驱逐敌人3. 按下门开启按钮未来,我将添加一个使用射击移动方块的机制。现在,让我们继续讨论门的机制。有两种门类型,或者说是阻塞器:1. 当你按下按钮时,它们会打开,然后给你5秒钟来克服阻塞器,然后它们会关闭。2. 当一个特殊的盒子,我的称之为BLOCK-KEY,落在与门相关的按钮上时,它们会打开,而当BLOCK-KEY离开按钮时,它们又会关闭。基于这种机制的高级机制是BLOCK-KEY链。障碍物只有通过拖动3个盒子,每个盒子都拖到一个特别标记的按钮上才能被移除。你可以使用飞船内置的特殊磁铁拖动BLOCK-KEY。释放它,玩家会将KEY BLOCK附在自己身上,这会显著妨碍飞行,但会帮助将方块送到目的地。如果你不喜欢这种方法,可以移动飞船的身体任意方式。拖拽KEY BLOCK不是磁铁的唯一目的。它也激活并拖拽炸弹。当炸弹爆炸时,它们会摧毁阻碍玩家路径的特殊方块,但也会将敌人和玩家送到死亡的深渊。因此,很重要的是在计时器耗尽之前将炸弹脱离。未来更新的计划是什么?1. 目前游戏有15个关卡;我打算添加45个,每个关卡都有新的有趣机制。2. 各种炮塔射击弹丸:-那些推动玩家向侧边的炮塔-那些拉住玩家然后爆炸的炮塔-那些禁用引擎的炮塔-那些改变重力的炮塔-那些倒置控制的炮塔3. 飞船升级机制(所有机制都将具有正面和负面效果):- 增加射击范围,但也增加了排斥- 盾牌机制,但在解除时会产生反弹效果- 增加炸弹半径- 突然转向相反方向- 加速机制(与赛车游戏中的Nitro类似),等等。写下你的想法。我可以承受任何批评。